What is your game about?
Moja gra to opowieść o ludziach strzegących kultury i bezpieczeństwa swoich gwiezdnych ojczyzn. Uczciwości i rozwagi, piękna i siły, samorealizacji i poświęcenia. Główny oręż stanowi magia. Wszystko to aby chronić rodzinną społeczność przed ludzkimi i nadnaturalnymi najeźdźcami z kosmosu i przed sobą samą.
What do the characters do?
Prowadzą śledztwa aby ustalić czy ich interwencja jest konieczna, a jeżeli tak to jaka. Opracowują plan działania i gromadzą odpowiednie środki. Tempo znacznie przyśpiesza, kiedy przystępują do realizacji zdefiniowanej przez siebie operacji, a cały czas trzeb się pilnować działać w ramach prawa.
What do the players (including the GM if there is one) do?
Gracze opisują działania swoich bohaterów i ich odgrywają. Mistrz Gry opisuje działania swoich postaci i je odgrywa, przedstawiając w ten sposób zadanie – zagadkę dla postaci graczy. Opowiada również o istotnych zjawiskach w świecie. Ponad to prowadzący wskazuje jakie dokładnie zasady obowiązują i jest ostatecznym arbitrem kiedy pojawia się dylemat.
How does your setting reinforce what your game is about?
Świat Essentia RPG dostarcza kultury warte tego aby je pielęgnować i bronić. W ich ramach podpowiada społeczne role najlepiej do tego predysponowane, z przypisaną jasną misją.
How does the Character Creation of your game reinforce what your game is about?
Kreacja bohatera pozwala stworzyć postać dysponującą umiejętnościami które pomogą jej w realizacji misji. Zdolności te są ponad to bardzo cenione w społecznościach z których wywodzą się postacie graczy.
What types of behaviors/styles of play does your game reward (and punish if necessary)?
Gra stawia na dobrą zabawę i pracę zespołową. Aby to ułatwić zaleca na przykład aby nie wypraszać graczy, jeżeli tylko postać jednego z nich odbywa tajną rozmowę. To co dzieję się w opowieści nie powinno nikogo wyrzucać za drzwi. Mechanika czarów również wspiera kooperację. Gdy własna sztuka magiczna staje się dla bohatera zagrożeniem, pomóc mogą mu koledzy po fachu z drużyny.
How are behaviors and styles of play rewarded or punished in your game?
Udoskonalenia wspierające zabawę i współprace są wciąż testowane.
What does your game do to command the players' attention, engagement, and participation?
Najważniejszym czynnikiem gwarantującym zaangażowanie, uwagę i uczestnictwo graczy jest staranne przygotowanie przez nich postaci, takich których losy z przyjemnością będą tworzyć i śledzić. Sekcja Tworzenie postaci w rozdziale trzecim podręcznika wskazuje jakie aspekty osobowości bohatera powinny zostać opracowane.
What are the resolution mechanics of your game like?
Gdy w opowieści pojawi się krytyczna sytuacja weź do ręki kostki w ilości równiej odpowiedniej cesze bohatera (Kondycji, Refleksowi, Zręczności lub Woli) plus adekwatnej umiejętności. Rzuć. Jeżeli suma wyników z kostek równych ilości testowanej cechy jest wyższa od poziomu trudności udało się. Pomimo władania magią, bohater to człowiek, który mus liczyć się z widmem porażki.
How do the resolution mechanics reinforce what your game is about?
Po pierwsze osoby łaknące intelektualnego wyzwania jako głównego środka postaci do realizacji misji mogę używać psioniki, która wymaga indywidualnego komponowania efektów magicznych. Natomiast gracze nie czujący się na siłach na tak ambitną rozgrywkę mają do dyspozycji magię prostą, która jest właśnie prosta. Po drugie cechy opisujące jedynie siłę woli i cechy fizyczne bohatera uniemożliwiają poszukiwanie rozwiązań za pomocą jedynie udanych rzutów.
Do characters in your game advance? If so, how?
Bohaterowie będą się rozwijać wraz z kolejnymi sesjami. Punkty doświadczenia służą zwiększaniu ich możliwości. Ważniejsze jest jednak to co dzieje się w opowieści – społeczny awans lub wdzięczność ziomków.
How does the character advancement (or lack thereof) reinforce what your game is about?
Społeczny awans i wdzięczność ziomków są wskaźnikiem tego, że misja bohaterów warta jest zaangażowania. Skoro postać rozwija się broniąc wartości kultury, to najwyraźniej są one dobre. W ten sposób nowe możliwości mają zachęcać do dalszej gry.
What sort of product or effect do you want your game to produce in or for the players?
Essentia PRG ma przede wszystkim stanowić ciekawy pomysł na spędzenie kilku godzin w towarzystwie kolegów. Poza radością ze wspólnego snucia opowieści, do zabawy mają zachęcać satysfakcja z rozwiązania dylematu i własnej gry aktorskiej.
What areas of your game receive extra attention and color? Why?
Wartości poszczególnych kultur, jako ich rdzenie są szczegółowo opisane. Gdyby ich nie było, cała gra nie miałaby sensu. Poza tym dzięki ich wyeksponowaniu rozgrywka może stać się refleksją nad tym jakie konsekwencje może mieć wiara w poszczególne z nich oraz czy w ogóle są tak naprawdę ludziom potrzebne.
Which part of your game are you most excited about or interested in? Why?
Obecnie pracuję nad koordynacją warstw opowieści. Sprawdzam relacje czterech opisanych kultur, spójność ich stanowisk i przygotowuję jedną z nich do próby podboju pozostałych. Poza tym na horyzoncie galaktyki pojawiły się demony. Teraz nareszcie garść pomysłów nazbieranych na przestrzeni lat staje się jednym systemem. To ekscytujące!
Where does your game take the players that other games can’t, don’t, or won’t?
Pośród nienajgorzej rozwiniętych technologii i wszechobecnej magii spory o najważniejsze kwestie rozstrzyga się bardzo często walką na żelazne miecze.What are your publishing goals for your game?
Wolumin B5 w miękkiej, miłej w dotyku oprawie. (Takiej jak Hampden-Turner i Trompenaars: Zarządzanie personelem w organizacjach zróżnicowanych kulturowo albo Mangazyn). Książka dostępna na półkach z erpegami w zwyczajnych księgarniach, jak i w sklepach dla pasjonatów. W środku pomiędzy rozdziałami (nacje, mechanika, magia, dla prowadzącego) kredowe karty ze zdjęciami Marcina, pozostała część tekst zilustrowany czarno-białymi grafikami.
Who is your target audience?
Essentia RPG przeznaczona jest dla każdej grupki znajomych która ma ochotę na kilka godzin dobrej, emocjonującej, intelektualnej gry.
Pytania Power 19 na swoim blogu opublikował Troy Costisick. Artykuł znajduje się tutaj:
http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html.