wtorek, 10 czerwiec 2008

System religijny Imperium Hy

Mówi się, że najwięcej twórczych prac powstaje w czasie intensywnego wysiłku umysłowego. W przypadku studentów jest to sesja egzaminacyjna. I muszę powiedzieć, że coś w tym jest.

Przygotowując się do kolokwium i jednocześnie egzaminu z przedmiotu Etnologia religii, stworzyłam podstawy religii Imperium Hy. W końcu nabrała ostrości. Teraz zdradzę kilka nowych pomysłów do oceny.

Najważniejszym miejscem kultu Semyazzy, pierwotnym na każdej planecie, są budowle megalityczne (dla niewtajemniczonych: systematyczne skupiska wielotonowych kamieni w miejscu, w którym nie powinno ich być). Tworzone przez miejscowych miało wzmocnić w nich wiarę w Najpotężniejszego i jednocześnie wyeliminować najsłabsze jednostki.

Innym zapożyczonym pomysłem jest rytuał inicjacyjny młodych Hyleńczyków. Sprawność fizyczna i wytrzymałość są czynnikami warunkującymi rozwój społeczności. I miłe Semyazzie. W tej ceremonii sprawdzane są powyższe cechy. Całość wzorowana jest na inicjacjach szamańskich. Wszak poznanie prawdziwego oblicza bóstwa jest ważnym przeżyciem.

Aby mieć oko na całe imperium, Semyazza potrzebuje wszechwidzącego Oka. A że nie próżnował przez wieki swojego panowania, zaprosił do pomocy pomniejsze bóstwo spełniające tę właśnie funkcję. Nie ukrywam, że to również jest stworzone pod natchnieniem podręcznika do Etnologii religii.

niedziela, 1 czerwiec 2008

Essentia RPG JIT - forum + grafiki

Młode wino jest cierpkie (choć pełno jest amatorów Beaujolais), a stare to kwaśny ocet (i sosy, i marynaty). Ja mam zamiar uraczyć publiczność systemem Essentia RPG just-in-time! Pomysł dojrzewał wiele lat, a teraz przelewany jest w media. Zarówno edytor tekstu, jak i papier. Dodatkowo od dzisiaj projekt ma też swoje forum. Zapowiada się, że wszystko urzeczywistni się w rozsądnym czasie.

Ostatnio napisała do mnie znajoma, która chciała coś do Essentii narysować. Wysłałam jej ogólny opis atmosfery Hortusa oraz poprosiłam o portret BNa. Teraz czekam z niecierpliwością na ilustrację.

Do zabawy chciałabym zaprosić szerszą publiczność. Można tak jak moja koleżanka napisać do mnie co się lubi rysować (ona kobiety i dzieci) i czego nie, a na pewno znajdzie się jakiś inspirujący temat. Zależnie od swojego życzenia autorzy pozostaną lub nie pozostaną anonimowi.

Dzisiaj też projekt dostał swoje miejsce na forum mojego ulubionego portalu, który już jakiś czas Essentii patronuje. Pod adresem http://forum.wrota.com.pl/ możemy podyskutować, natomiast tutaj zapraszam na lekturę dłuższych sprawozdań z prac nad podręcznikiem.

czwartek, 8 maj 2008

Państwo Daro remix

Essentia RPG ma już cztery rozdziały, a moja praca magisterska żadnego. Jednak to, że na razie nie chwalę się co nowego w systemie, wcale nie przekłada się na tworzenie tej drugiej. Obecnie po prostu świetnie bawię się w świecie miecza i psioniki pisząc remix Państwa Daro. Oczywiście większość znajomych szerzej otwiera oczy ze zdziwienia, kiedy słyszy że jeszcze raz powstaje coś, co przedstawiałam jako dobre.

Wiąże się to jednak z pracami nad samym systemem. Otóż po dyskusji z przyjaciółką która zaopiekowała się Imperium Hy, doszłyśmy do wniosku że wartości oraz elementy kultury tego państwa nie współgrają ze sobą. Podobnie rzecz miała się z Hortusem. Zamieniłyśmy więc te królestwa rytuałami i innymi manifestacjami cenionych jakości. Dzięki temu Essentia RPG stała się bardziej spójna, wiarygodna i ciekawa.

Mnie nowy stary Hortus w ogóle spodobał się tak, że nie mogłam powstrzymać się przed podjęciem tego samego tematu raz jeszcze. Kto pamięta, jak król tłucze witraż i o mało nie spada w przepaść? Teraz ta sama awantura kończy się eksplozją pozytronu. (Psionikom nie zorientowanym w temacie polecam lekturę Wikipedii http://pl.wikipedia.org/wiki/Pozyton)

Państwo Daro remix już wkrótce!

niedziela, 20 kwiecień 2008

Ciepłe przyjęcie, cenne uwagi - Grojkon 2008

Essentia już jakiś czas temu przestała być tylko moim osobistym projektem. Przyjaciółka znacząco wzięła się za współtworzenie Hy, a jeden z przyjaciół co i rusz podrzuca jakiś nowy smaczek. Teraz dobra koleżanka zadeklarowała pomoc w promocji, a inna dobra dusza przy wydaniu.

Sympatyczna atmosfera jaka zaczęła się formułować wokół projektu na tym się jednak nie kończy. Na Żywieckich Dniach Fantastyki – Grojkonie postanowiłam opowiedzieć o systemie komuś innemu niż grono najbliższych znajomych. Co ciekawe zanim jeszcze zaczęła się prelekcja, już zdążyłam zapoznać kilka osób z moim pomysłem.

Natomiast w sobotę o 21:00 w sali audio – video kilkoro miłych konwentowiczów zapoznało mnie, że swoim punktem widzenia kilku systemowych kwestii. Wszystko skrzętnie zanotowałam na tylnej okładce informatora i po napisaniu niniejszej notatki uwzględnię te komentarze w systemie.

Najaktywniejsze na pogadance były osoby z Bractwa Wiecznego Płomienia. Zechciały omówić ze mną parę niedociągnięć systemu. Co ciekawe tworzą oni swojego erpega – Tineyę. (...) świat jest tworzony sprawi, że znajdą w nim coś dla siebie zarówno miłośnicy wielkich bitew, walk z potworami, szalonych wynalazków, dworskich intryg, szpiegów, rycerzy, stróżów prawa, odkrywców, potężnych czarodziejów i rycerzy, prymitywnych szamanów i myśliwych, niezwykłych zwierząt i magicznych stworzeń. Przeczytać można o nim na ich stronie http://tineya.net/

Natomiast tutaj zdradzę, co powiedzieli o Essentii. Przepowiadają, że będzie miała niezbyt szerokie, specyficzne grono odbiorców, którego członkowie z pewnością warci będą poznania.

poniedziałek, 31 marzec 2008

Dziewczyna, która zniknęła - scenariusz

W zeszły piątek z przyjemnością poprowadziłam kolejną sesję na Kraterze. Ta nacja już dojrzała, gdyż grało się świetnie. Z http://akaszik.w.interia.pl/Dziewczyna_ktora_zniknela_scenariusz_Essentia_RPG.pdf można ściągnąć zapis scenariusza. Mistrzów gry którzy mnie już trochę znają uprzedzam, że tym razem rzecz jest bez happy endu! Choć oczywiście jak zawsze zakładam, że przy odrobinie pomyślunku drużyna rozwiąże zadanie.

Oprócz w pełni zależnego od graczy finału (smutnego, jakkolwiek nie zdecydują), przygoda ma jeszcze jedną zaletę: jest szybka. Wraz z przyjaciółmi grałam nieco ponad dwie godziny, z czego szacuję że rzecz trwać może od półtora do trzech zależnie od rozgarnięcia uczestników. Trzecią cechą, która czyni pomysł wartym polecenia jest możliwość jego adaptacji do innej nacji albo nawet systemu.

wtorek, 25 marzec 2008

Power 19 - odpowiedzi

What is your game about?
Moja gra to opowieść o ludziach strzegących kultury i bezpieczeństwa swoich gwiezdnych ojczyzn. Uczciwości i rozwagi, piękna i siły, samorealizacji i poświęcenia. Główny oręż stanowi magia. Wszystko to aby chronić rodzinną społeczność przed ludzkimi i nadnaturalnymi najeźdźcami z kosmosu i przed sobą samą.

What do the characters do?
Prowadzą śledztwa aby ustalić czy ich interwencja jest konieczna, a jeżeli tak to jaka. Opracowują plan działania i gromadzą odpowiednie środki. Tempo znacznie przyśpiesza, kiedy przystępują do realizacji zdefiniowanej przez siebie operacji, a cały czas trzeb się pilnować działać w ramach prawa.

What do the players (including the GM if there is one) do?
Gracze opisują działania swoich bohaterów i ich odgrywają. Mistrz Gry opisuje działania swoich postaci i je odgrywa, przedstawiając w ten sposób zadanie – zagadkę dla postaci graczy. Opowiada również o istotnych zjawiskach w świecie. Ponad to prowadzący wskazuje jakie dokładnie zasady obowiązują i jest ostatecznym arbitrem kiedy pojawia się dylemat.

How does your setting reinforce what your game is about?
Świat Essentia RPG dostarcza kultury warte tego aby je pielęgnować i bronić. W ich ramach podpowiada społeczne role najlepiej do tego predysponowane, z przypisaną jasną misją.

How does the Character Creation of your game reinforce what your game is about?
Kreacja bohatera pozwala stworzyć postać dysponującą umiejętnościami które pomogą jej w realizacji misji. Zdolności te są ponad to bardzo cenione w społecznościach z których wywodzą się postacie graczy.

What types of behaviors/styles of play does your game reward (and punish if necessary)?
Gra stawia na dobrą zabawę i pracę zespołową. Aby to ułatwić zaleca na przykład aby nie wypraszać graczy, jeżeli tylko postać jednego z nich odbywa tajną rozmowę. To co dzieję się w opowieści nie powinno nikogo wyrzucać za drzwi. Mechanika czarów również wspiera kooperację. Gdy własna sztuka magiczna staje się dla bohatera zagrożeniem, pomóc mogą mu koledzy po fachu z drużyny.

How are behaviors and styles of play rewarded or punished in your game?
Udoskonalenia wspierające zabawę i współprace są wciąż testowane.

What does your game do to command the players' attention, engagement, and participation?
Najważniejszym czynnikiem gwarantującym zaangażowanie, uwagę i uczestnictwo graczy jest staranne przygotowanie przez nich postaci, takich których losy z przyjemnością będą tworzyć i śledzić. Sekcja Tworzenie postaci w rozdziale trzecim podręcznika wskazuje jakie aspekty osobowości bohatera powinny zostać opracowane.

What are the resolution mechanics of your game like?
Gdy w opowieści pojawi się krytyczna sytuacja weź do ręki kostki w ilości równiej odpowiedniej cesze bohatera (Kondycji, Refleksowi, Zręczności lub Woli) plus adekwatnej umiejętności. Rzuć. Jeżeli suma wyników z kostek równych ilości testowanej cechy jest wyższa od poziomu trudności udało się. Pomimo władania magią, bohater to człowiek, który mus liczyć się z widmem porażki.

How do the resolution mechanics reinforce what your game is about?
Po pierwsze osoby łaknące intelektualnego wyzwania jako głównego środka postaci do realizacji misji mogę używać psioniki, która wymaga indywidualnego komponowania efektów magicznych. Natomiast gracze nie czujący się na siłach na tak ambitną rozgrywkę mają do dyspozycji magię prostą, która jest właśnie prosta. Po drugie cechy opisujące jedynie siłę woli i cechy fizyczne bohatera uniemożliwiają poszukiwanie rozwiązań za pomocą jedynie udanych rzutów.

Do characters in your game advance? If so, how?
Bohaterowie będą się rozwijać wraz z kolejnymi sesjami. Punkty doświadczenia służą zwiększaniu ich możliwości. Ważniejsze jest jednak to co dzieje się w opowieści – społeczny awans lub wdzięczność ziomków.

How does the character advancement (or lack thereof) reinforce what your game is about?
Społeczny awans i wdzięczność ziomków są wskaźnikiem tego, że misja bohaterów warta jest zaangażowania. Skoro postać rozwija się broniąc wartości kultury, to najwyraźniej są one dobre. W ten sposób nowe możliwości mają zachęcać do dalszej gry.

What sort of product or effect do you want your game to produce in or for the players?
Essentia PRG ma przede wszystkim stanowić ciekawy pomysł na spędzenie kilku godzin w towarzystwie kolegów. Poza radością ze wspólnego snucia opowieści, do zabawy mają zachęcać satysfakcja z rozwiązania dylematu i własnej gry aktorskiej.

What areas of your game receive extra attention and color? Why?
Wartości poszczególnych kultur, jako ich rdzenie są szczegółowo opisane. Gdyby ich nie było, cała gra nie miałaby sensu. Poza tym dzięki ich wyeksponowaniu rozgrywka może stać się refleksją nad tym jakie konsekwencje może mieć wiara w poszczególne z nich oraz czy w ogóle są tak naprawdę ludziom potrzebne.

Which part of your game are you most excited about or interested in? Why?
Obecnie pracuję nad koordynacją warstw opowieści. Sprawdzam relacje czterech opisanych kultur, spójność ich stanowisk i przygotowuję jedną z nich do próby podboju pozostałych. Poza tym na horyzoncie galaktyki pojawiły się demony. Teraz nareszcie garść pomysłów nazbieranych na przestrzeni lat staje się jednym systemem. To ekscytujące!

Where does your game take the players that other games can’t, don’t, or won’t?
Pośród nienajgorzej rozwiniętych technologii i wszechobecnej magii spory o najważniejsze kwestie rozstrzyga się bardzo często walką na żelazne miecze.

What are your publishing goals for your game?
Wolumin B5 w miękkiej, miłej w dotyku oprawie. (Takiej jak Hampden-Turner i Trompenaars: Zarządzanie personelem w organizacjach zróżnicowanych kulturowo albo Mangazyn). Książka dostępna na półkach z erpegami w zwyczajnych księgarniach, jak i w sklepach dla pasjonatów. W środku pomiędzy rozdziałami (nacje, mechanika, magia, dla prowadzącego) kredowe karty ze zdjęciami Marcina, pozostała część tekst zilustrowany czarno-białymi grafikami.

Who is your target audience?
Essentia RPG przeznaczona jest dla każdej grupki znajomych która ma ochotę na kilka godzin dobrej, emocjonującej, intelektualnej gry.

Pytania Power 19 na swoim blogu opublikował Troy Costisick. Artykuł znajduje się tutaj: http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html.

niedziela, 6 styczeń 2008

Państwo Daro - opowiadanie

Po Raporcie z misji 87/6007 autorstwa Sharki, Essentia RPG doczekała się opowiadania w pełnym tego słowa znaczeniu.

Najważniejsze wydarzenia mają miejsce w umysłach bohaterów, ale to wcale nie przeszkadza w tym aby historia miała wartką, ciekawą akcję. Na zaledwie dziewiętnastu stronach odbywa się pojedynek na miecze ze skutkiem śmiertelnym czy emocjonująca partia go.

Ponad to opowiadanie pozwala spojrzeć na dwór króla Hortusa, Lamariego Daro zwanego Surowym. Miejsce gdzie każdy żołnierz ma na wyposażeniu broń energetyczną, której trafienie jest prawie niemożliwe do uniknięcia, i gdzie wszyscy szanujący się możnowładcy noszą żelazne miecze, aby za ich pomocą perswadować sobie swoje racje.

Opowiadanie jest dostępne:
http://akaszik.w.interia.pl/Panstwo_Daro.rar